Main Page

Zasady

D&D Basic Rules | D&D 5E SRD | D&D Beyond Beta – kiedy będziecie potrzebowali odnieść się do zasad

Ściągawka z Waszych rzutów obronnych i umiejętności – między innymi aktualna liczba HP, Inspiracja, wartości rzutów obronnych i umiejętności

Ściągawka z testów umiejętności społecznych – przydatne, szczególnie dla postaci z wysoką Charyzmą

Szablony area of effect zaklęć (radius 60 tutaj) oraz stożków – przydatne kiedy rozgrywamy walki na mapkach

Zasady opcjonalne i domowe, z których korzystamy

Kalkulator do zasady Handling mobs

Bieżąca rozgrywka

Google Documents – tutaj gramy!

Karta drużyny – podsumowanie, kto obecnie przynależy do drużyny, który ma poziom i ile XP oraz zapis wszystkich nagród XP przyznanych w trakcie sesji

Lista wątków – obrane przez Was cele drużynowe i osobiste

Ekwipunek – arkusz Excel liczący za Was obciążenie

Mapnik – wszystkie przydatne mapy w jednym miejscu

Przygotowanie przedsesyjne

W większości dotyczy pierwszej części kampanii, którą już dawno mamy za sobą. Tworzenie postaci jest aktualizowane na bieżąco. FAQ to lektura obowiązkowa przed wspólną grą, a z Dekalogiem Gracza zawsze warto się zapoznać.

Wprowadzenie fabularne (nieaktualne)

Plotki, legendy, fakty o Wyspie Grozy (nieaktualne)

Najczęściej zadawane pytania (ostatnio aktualizowane w 2016 r.)

Tworzenie postaci – zasady i wskazówki (chwilowo niedostępne – wymaga aktualizacji)

Świat Dzikich Krajów

Historia

Historia i Polityka Dzikich Krajów – Wprowadzenie

Mapy

Mapa kontynentu Rhadamanthii oraz opis kontynentu Rhadamanthii:

Mapa Dzikich Krajów oraz opis krain Dzikich Krajów.

Mapa Dzikich Krajów – kolorowa wersja, bez podziału na krainy . Wszystkie punkty światła i krainy geograficzne są opisane w Wiki.

Miasta-państwa i punkty światła Dzikich Krajów:
Religia Dzikich Krajów

Z racji tego, że kampania zaczęła obracać się głównie wokół klasycznych dla D&D bóstw jak Asmodeusz, Lolth, Tiamat, uznałem, że głównym panteonem będzie ten z czwartej edycji, panteon Wojny Upadku, z kilkoma dodanymi smaczkami z Dzikich Krajów jak Odyn (jako jedna z masek przybieranych przez Korda), Armadad Bog, Mycr czy Tama Hama. Panteon pozostaje tematem otwartym i niezdefiniowanym, zresztą też drugorzędnym, gdyż kapłani, druidzi i paladyni często nie wyznają żadnego konkretnego bóstwa. Cała moc tych klas pochodzi z kosmicznych sił Prawa i Chaosu, Dobra i Zła. Te klasy to taki fantastyczny odpowiednik rycerzy Jedi i adeptów Mocy. Czarodzieje zaś próbują zrozumieć i wykorzystać te kosmiczne siły bez służenia im tak jak to czynią powyżej wymienione klasy. Czarownicy swą moc otrzymują od potężnych bytów, a pochodzenie magicznej mocy u pozostałych klas to rzecz bardziej indywidualna, zależna od obranego archetypu klasowego.

Main Page

[D&D 5 & ACKS] Wieczni Wojownicy clutterbane_1 clutterbane_1