[D&D 5E / ACKS] Wieczni Wojownicy

S01K46

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

PCs fast turn

  • Oscar dobywa sztyletu ( free action ) i walczy dwiema broniami ( action + bonus action ) → 14 + 5 = sukces oraz 14 + 5 = sukces → 8 i 4 obrażeń → widmo Awe wciąż śmiertelnie ranne
  • Rashad używa tasha’s hideous laughter na widmo Awe ( action ) → rzut obronny na Roztropność (ST 12) → 18 + 2 = sukces
  • Katon używa create bonfire na widmie Awe → rzut obronny na Zręczność (ST 13) → portent (9) + 3 = sukces z kosztem → widmo unika obrażeń, ale jest zdezorientowane – następny atak przeciw potworowi wykonywany jest z advantage

NPCs fast turn

  • Widziadło Kilgora walczy z Oscarem → 17 + 4 = sukces → 11 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 7 + 4 = sukces → aktualne HP: 17/36
  • Widziadło Reetera walczy z Oscarem → 17 + 4 = sukces → 8 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 6 + 4 = sukces → aktualne HP: 9/36
  • Widmo Awe walczy z Oscarem → 20 + 6 = krytyczny sukces! → 53 obrażenia → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 14) → 4 + 4 = porażka → instant death

PCs slow turn

  • Amira zbliża się ( movement ) i walczy pazurami z widmem Awe ( action ) → przewaga wynikająca z akcji Katona → 3 + 6 lub 12 + 6 = sukces → 9 obrażeń → widmo Awe zostaje unicestwione
  • Anlaf wspina się ( movement ), powraca do ludzkiej postaci ( bonus action ) i rusza się w stronę drzewa ( dash )

NPCs slow turn

Małpy zbliżają się w stronę znikających upiorów i zadają już pozbawione znaczenia ataki.

Koniec rundy

Mapa pod koniec rundy

View
S01K45

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

PCs fast turn

-

NPCs fast turn

-

PCs slow turn

  • Katon wspina się na wyspę z pomocą levitate
  • Anlaf wspina się na wyspę po zmianie w małpę ( wild shape )
  • Amira wspina się na wyspę z pomocą wyczarowanych z alter self pazurów
  • Rashad rzuca light ( action ) i rusza się ( movement )
  • Oscar podnosi obie szable z ziemi ( dual-wielder ), rusza się w miejsce, gdzie leżą zwłoki Reetera ( movement ) i walczy dwiema broniami z widmem Awe ( action + bonus action ) → 10 + 5 = sukces oraz 5 + 5 = porażka → 7 obrażeń → widmo Awe śmiertelnie ranne!

NPCs slow turn

  • Widziadło Kilgora rusza się ( movement ) i walczy z Oscarem ( action ) → 6 + 4 = porażka
  • Widmo Awe tworzy widziadło z Reetera
  • Widziadło Reetera walczy z Oscarem ( action ) → 18 + 4 = sukces → 11 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 13 + 4 = sukces → aktualne HP: 21/32
  • Pozostałe małpy, które najwidoczniej poczuły solidarność z Anlafem wspinają się na wyspę

Koniec rundy

Widmo Awe zostało śmiertelnie ranne, więc wyspa leci coraz niestabilniej. Aby utrzymać równowagę, wymagany jest sukces w rzucie obronnym na Zręczność lub teście Zręczności (Akrobatyki):

  • Amira → 9 + 3 = sukces
  • Anlaf → 5 + 2 = porażka → zmieniony w małpę druid chwyta się wystającego korzenia drzewa i balansuje na krawędzi (stanięcie na nogach zajmie jeszcze jeden movement )
  • Rashad → 1 + 6 = porażka → Rashad upadł na ziemię ( prone )
  • Katon → 13 + 3 = sukces
  • Oscar → 3 + 5 = porażka → jeden z sejmitarów wypadł Oscarowi z ręki i zniknął za krawędzią wyspy
  • Małpy → 18 , 15 , 15 , 14 , 20 = same sukcesy

Mapa na końcu rundy

View
S01K44

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=190066

PCs fast turn

  • Anlaf przesuwa moonbeam za widmem Awe → 16 obrażeń → rzut obronny na Kondycję (ST 14) → 20 = sukces → 8 obrażeń → widmo Awe wciąż ciężko ranne
  • Oscar upuszcza sejmitary, wyciąga dwa sztylety z cholew butów i rzuca w widmo Awe z disadvantage za zasięg→ 5 + 5 = pudło oraz 9 + 5 = trafienie → 6 obrażeń → widmo Awe wciąż ciężko ranne

NPCs fast turn

PCs slow turn

  • Rashad prowokuje widmo Awe → przeciwstawny test Charyzmy (Zastraszania) Rashada i Roztropności widma Awe → 1k20 + 1 przeciw 1k20 + 2 → 13 + 1 przeciw 16 → sukces z kosztem
  • Amira biegnie z powrotem ( movement + dash )

NPCs slow turn

Koniec rundy

Mapa na końcu rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=190210

View
S01K43

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=190021

PCs fast turn

  • Rashad walczy rapierem z widmem Awe → 11 + 6 = sukces → 7 obrażeń → widmo Awe ciężko ranne
  • Oscar odzyskuje 12 HP przez second wind ( bonus action ) i walczy sejmitarem z widmem Awe ( action ) → 8 + 5 = sukces → 9 obrażeń → widmo Awe wciąż ciężko ranne
  • Anlaf przesuwa moonbeam → 14 obrażeń → rzut obronny na Kondycję (ST 14) → 14 = sukces → 7 obrażeń → widmo Awe wciąż ciężko ranne

NPCs fast turn

PCs slow turn

  • Amira ucieka do Tanaroa ( movement + dash )
  • Katon zbliża się do wielkiego głazu i ukrywa ( movement + hide )

NPCs slow turn

  • widmo Awe wzbija się w powietrze (na wysokość 12 kratek = 60 stóp) i ucieka ( disengage + movement )
  • widziadło Kilgora wzbija się w powietrze (na wysokość 20 kratek = 100 stóp) i ucieka ( movement + dash )

Koniec rundy

Mapa na końcu rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=190066

View
S01K42

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=189806

PCs fast turn

  • Anlaf przesuwa moonbeam na widziadło Jacka → rzut obronny na Kondycję (ST 14) → 19 = sukces → 8 obrażeń → widziadło Jacka ciężko ranne
  • Rashad atakuje rapierem widziadło Jacka → 19 + 6 = sukces → 7 obrażeń → widziadło Jacka śmiertelnie ranne

NPCs fast turn

  • Widziadło Kilgora atakuje Oscara → 18 + 4 = trafienie → 11 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 6 + 4 = sukces → aktualne HP: 20/36
  • Widziadło Jacka dobija Reetera → automatyczne trafienie krytyczne ( unconscious ) → Reeterowi brakuje jednego niezdanego rzutu obronnego do śmierci
  • Widmo Awe uśmierca Reetera

PCs slow turn

  • Amira rzuca chromatic orb 1. poziomu w widziadło Jacka i rusza się → 1k20 + 6 = 23 → trafienie → 16 obrażeń → widziadło Jacka zniszczone
  • Oscar używa evasive footwork (1k8 = 8) i wykonuje podwójny ruch ( action surge )
  • Okazyjny atak widziadła Kilgora → 12 + 4 = pudło
  • Katon rusza się

NPCs slow turn

  • Pojawiają się niespodziewani sojusznicy

Koniec rundy

Mapa na końcu rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=190021

View
S01K41

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=189488

PCs fast turn

  • Anlaf koncentruje moonbeam na widmie Awe i widziadle Jacka → 11 obrażeń → rzut obronny na Kondycję (ST 13) → 23 = sukces i 20 = sukces → 6 obrażeń → widmo Awe draśnięte, widziadło Jacka lekko ranne

NPCs fast turn

  • Widmo Awe rusza się w stronę Katona

PCs slow turn

  • Rashad zbliża się do widma Awe (dzięki action surge ) i wykonuje atak rapierem → 1k20 + 6 = 14 → trafienie za 1k8 + 6 = 12 obrażeń → widmo Awe draśnięte
  • Widziadło Kilgora wykonuje ruch na przygotowanej akcji w stronę Reetera (triggerem był ruch któregoś z wojowników za widmem Awe)
  • Oscar rusza się i atakuje dwiema broniami (action + bonus action) → 1k20 + 5 i 1k20 + 5 = 13 i 16 → dwa trafienia za 1k6 + 3 i 1k6 + 3 = 6 i 4 obrażeń → widziadło Kilgora draśnięte
  • Amira rzuca chromatic orb 2. poziomu w widmo Awe → 1k20 + 6 = 7 → pudło (naturalna jedynka)
  • Katon wycofuje się z walki ( disengage ) i wykonuje ruch
  • Reeter wycofuje się z walki ( cunning action: disengage ) i rusza w stronę widma Awe ( movement + dash action )

NPCs slow turn

  • Widmo Jacka rusza za Reeterem i go atakuje → 14 + 4 = trafienie → lucky (pozostało: 0/3) → 12 + 4 = trafienie → 10 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 19 + 1 = zdany → aktualne HP: 0/27 → Reeter zaczyna umierać

Koniec rundy

  • Reeter wykonuje rzut obronny przeciw śmierci → 17 = sukces

Mapa na końcu rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=189806

View
S01K40
  • Ereszkigal chce poznać prawdziwe odczucia tubylców względem rozbitków oraz zrozumieć, czy w relacjach między nimi istnieje jakiś haczyk → test Wisdom (Insight) → 1k20 + 4 = 9 → porażka → Ereszkigal pozna prawdziwe intencje tubylców i ewentualne haczyki, ale dopiero wtedy, kiedy będzie już za późno

Mapa na początku rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=189146

PCs fast turn

  • Katon → rzut amuletem w stronę widma Awe i ruch
  • Reeter → rzuca zagrabionym kołczanem w stronę widma Awe i unika (dodge)
  • Oscarevasive footwork → 1k8 = 6 → 21 AC przeciw atakom okazyjnym

NPCs fast turn

  • Widziadła wstrzymują się od ataku

PCs slow turn

NPCs slow turn

  • Widmo Awe tworzy widziadło Jacka, rusza się i podnosi amulet

End of turn

Mapa po

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=189488

View
S01K39

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Mapa na początku rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=188635

PCs fast turn

  • Reeter strzela z łuku bez wstawania, więc z zawadą (prone)7 lub 14 + 5 = trafienie → 4 obrażenia → widziadło spalonego w pożarze draśnięte

NPCs fast turn

(Brak deklaracji.)

PCs slow turn

  • Oscar staje na nogi i rzuca rzutkami w widziadło niegdyś pięknej Tlanitlanki:
    3 + 5 = pudło
    13 + 5 = trafienie → 5 obrażeń → widziadło niegdyś pięknej Tlanitlanki draśnięte
  • Anlaf wstaje i rzuca zaklęcie (moonbeam) → rzuty obronne na Kondycję widziadeł: 7, 2 = same porażki → 16 obrażeń → oba widziadła ciężko ranne
  • Katon rzuca zaklęcie na Anlafa (invisibility) , wstaje i rusza się
  • Rashad wstaje, przygotowuje tarczę i rusza się
  • Amira wstaje, rzuca zaklęcie (chromatic orb 2. poziomu) i rusza się → 7 + 6 = trafienie → 23 obrażenia → widziadło spalonego w pożarze ciężko ranne → znika (zaklinaczka zapewniła mu powtórkę z rozrywki)

NPCs slow turn

  • Widziadło niegdyś pięknej Tlanitlanki i prawie zdekapitowanego tubylca wysysają resztki życia z Kilgora po czym zbliżają się do Oscara → automatyczne trafienia krytyczne (unconscious)Kilgore ginie
  • Widmo Awe zbliża się do martwego Kilgora i przemienia go w uległe widziadło, po czym kontynuuje ruch w stronę Jacka
  • Widziadło Kilgora atakuje Oscara → 12 + 4 = sukces → 16 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 14 + 4 = sukces → aktualne HP: 20/36
  • Widziadło tubylca z rozprutym brzuchem atakuje Reetera z przewagą (prone) → 7 + 4 lub 10 + 4 = trafienie → lucky (3/3) → 14 + 4 = wciąż trafienie → 9 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 15 + 1 = sukces → aktualne HP: 18/27
  • Widziadło beznogiego wojownika atakuje Rashada → 20 + 4 = trafienie krytyczne ! → 23 obrażenia → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 20 + 4 = sukces → aktualne HP: 11/34
  • Widziadło dziecka z wyrwanym sercem atakuje Reetera z przewagą (prone) → 12 + 4 lub 16 + 4 = trafienie → lucky (2/3) → 11 + 4 = wciąż trafienie → 9 obrażeń → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 17 + 1 = sukces → aktualne HP: 9/27

End of turn

Mapa pod koniec rundy

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=189146

View
S01K38

(Jeśli macie jakieś możliwości wpłynięcia na rozstrzygnięcie lub uwagi – proszę o komentarz.)

Nawigacja (ST 15)

  • Anlaf i Oscar → nawigacja → test Roztropności (Sztuki Przetrwania) z przewagą → 13 + 6 = 19 → sukces

Zdobywanie wody i pożywienia (ST 10)

Test jest na tyle prosty przy Waszej liczebności i umiejętnościach, że say yes or roll the dice. Znajdujecie tyle pożywienia, ile potrzebujecie.

Zasadzka zjaw

  • Zjawy próbują atakować z zaskoczenia → test Zręczności (Skradania się) przeciw pasywnej Percepcji wartowników (Kilgore 9, Jack 14) → 18 + 2 = sukces

Ataki zjaw:

  1. Widziadło prawie zdekapitowanego wieśniaka walczy z Kilgorem → 17 + 4 = trafienie → 9 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 7 + 3 = sukces → aktualne HP: 28 / 37
  2. Widziadło niegdyś pięknej Tlanitlanki walczy z Kilgorem → 20 + 4 = trafienie krytyczne → 30 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 14 + 3 = sukces → aktualne HP: 0 / 37 (zaczyna umierać)
  3. Widziadło spalonego w pożarze walczy z Jackiem → 2 + 4 = pudło
  4. Widziadło tubylca z rozprutym brzuchem walczy z Jackiem → 18 + 4 = trafienie → lucky (3/3) → 5 + 4 = pudło
  5. Widziadło beznogiego wojownika walczy z Jackiem → 12 + 4 = trafienie → lucky (2/3) → 13 + 4 = trafienie → 11 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 5 + 0 = porażka → maksymalne HP obniżone → aktualne HP: 12/12
  6. Widziadło dziecka z wyrwanym sercem walczy z Jackiem → 12 + 4 = trafienie → lucky (1/3) → 18 + 4 = trafienie → 12 obrażeń → life drain → rzut obronny na Kondycję (ST 10) → 1 + 0 = porażka → maksymalne HP obniżone → aktualne HP: 0/0 (śmierć)
  7. Widmo Awe → zbliża się w stronę awanturników

Rzut obronny przeciw szaleństwu (ST 12)

  • Anlaf 20 + 6 = sukces
  • Rashad 17 + 0 = sukces
  • Katon 1 + 3 = porażka → portent (12) → 12 + 3 = sukces
  • Oscar 17 + 1 = sukces
  • Reeter 17 + 0 = sukces
  • Amira 9 + 1 = porażka → krzyczy, śmieje się i płacze leżąc na ziemi
View
S01K36
  • Anlaf próbuje przekonać niedźwiadka → test Charyzmy (Animal Handling) z przewagą z enhance ability → 4 + 13 lub 4 + 16 = 20 przeciw ST 20 → sukces
  • Katon próbuje zidentyfikować, co zabiło Gurthaka → test Inteligencji (Investigation) z zawadą za stan zwłok → 16 lub 17 + 6 = 22 przeciw ST 20 → sukces
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.