[D&D 5E / ACKS] Wieczni Wojownicy

Kobiety, wino i... Złoto

Rashad i Oscar próbują przekonać Wolomoka do poświęcenia im uwagi → CHA (Persuasion) ST 20 → przewaga za przyjazne nastawienie, +2 za współpracę, -2 za więź ( stranger ) → 8 lub 3 + 4 = 12 → porażka → kontroferta Wolomoka

View
Za ognistą rzeką

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie i wodę w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20 – żywność zdatną do jedzenia i czystą wodę jest trudno zdobyć.

  • Algrad 2 + 2 → porażka
  • Amira 8 + 1 → porażka
  • Anlaf 15 + 7 → sukces → 7 żywności, 6 wody
  • Elcadia 14 + 4 → porażka
  • Mawashii 19 + 4 → sukces → 10 żywności, 10 wody
  • Orryn 18 + 1 → porażka
  • Petra 1 + 4 → porażka

Stan zapasów na koniec dnia

  • żywność: 7 (ze wczoraj) + 17 (zbieractwo) – 7 (zapotrzebowanie) = 17 (jeśli niezabrane – przepadają)
  • woda: 10 (ze wczoraj) + 16 (zbieractwo) – 14 (zapotrzebowanie) = 12 (wszystkie bukłaki poza bukłakami Petry napełnione)

Czy Anlaf poprowadzi drużynę we właściwą stronę?

Test WIS (Survival) przeciw ST 15

  • Anlaf 13 + 7 → sukces
View
Grunt pod nogami

Początkowy dystans:

  • Amira 50 stóp
  • Mawashii 55 stóp

Etapy pościgu

  • prawie złapani – 5 stóp
  • blisko – do 30 stóp
  • coraz dalej – do 60 stóp
  • daleko – do 90 stóp
  • poza zasięgiem – do 120 stóp

1. Przeciwstawny test STR (Athletics) Mawashiego i purpurowego robala → 1k20 + 3 = 15 przeciw 1k20 + 9 = 13 → Mawashii i Amira zwiększają dystans odpowiednio o 5k10 i 3k10 stóp (18 i 20) → komplikacja dla awanturników → nierówny teren (w następnej rundzie trudniej będzie zwiększyć dystans)

Dystans:

  • Amira 50 + 20 = 70 stóp
  • Mawashii 55 + 18 = 73 stóp

2. Przeciwstawny test STR (Athletics) Amiry i purpurowego robala → 1k20 – 1 = 9 przeciw 1k20 + 13 → Mawashii i Amira tracą dystans o 3k10 stóp razy dwa (z powodu nierównego terenu) → 14 stóp → komplikacja dla awanturników → bariera do przeskoczenia (DC 15 DEX ST albo prone)

Dystans:

  • Amira 50 + 20 = 56 stóp
  • Mawashii 55 + 18 = 59 stóp
View
Szósty dzień downtime

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie i wodę w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20 – żywność zdatną do jedzenia i czystą wodę jest trudno zdobyć.

  • Amira 12 + 1 → porażka
  • Elcadia 14 + 4 → porażka
  • Mawashii 8 + 4 → porażka
  • Orryn 9 + 1 → porażka
  • Anlaf 5 + 7 → porażka

Czy Elcadii uda się rzucić zaklęcie związane z wodą na Planie Żywiołu Ognia?

Test spellcasting ability (WIS) przeciw ST 16 (15 + 1 za czar pierwszego poziomu)

  • Elcadia → 8 + 7 → porażka → stracono komórkę pierwszego poziomu (0/4)
  • Elcadia → 12 + 7 przeciw ST 17 (15 + 2 za komórkę 2 poziomu) → sukces → napełniono wszystkie 10 bukłaków

Czy tego dnia wydarzyło się coś ciekawego?

Nie.

Stan zapasów na koniec dnia

  • żywność: 12 (ze wczoraj) + 0 (zbieractwo) – 5 (zapotrzebowanie) = 7
  • woda: 5 (ze wczoraj) + 0 (zbieractwo) + 10 (zaklęcie Elcadii) – 10 (zapotrzebowanie) = 5
View
Piąty dzień downtime

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie i wodę w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20 – żywność zdatną do jedzenia i czystą wodę jest trudno zdobyć.

  • Amira 20 + 1 → sukces → 7 jednostek żywności, 4 jednostki wody
  • Elcadia 18 + 4 → sukces – 6 jednostek żywności, 9 jednostek wody
  • Mawashii 8 + 4 → porażka
  • Orryn 12 + 1 → porażka
  • Anlaf 7 + 7 → porażka

Czy Elcadii uda się rzucić zaklęcie związane z wodą na Planie Żywiołu Ognia?

Test spellcasting ability (WIS) przeciw ST 16 (15 + 1 za czar pierwszego poziomu)

  • Elcadia → 13 + 7 → sukces

Czy tego dnia wydarzyło się coś ciekawego?

Nie.

Stan zapasów na koniec dnia

  • żywność: 4 (ze wczoraj) + 13 (zbieractwo) – 5 (zapotrzebowanie) = 12
  • woda: 2 (ze wczoraj) + 13 (zbieractwo) – 10 (zapotrzebowanie) = 5
View
S04K04
Czwarty dzień downtime

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie i wodę w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20 – żywność zdatną do jedzenia i czystą wodę jest trudno zdobyć.

  • Amira 5 + 1 → porażka
  • Elcadia 14 + 4 → porażka
  • Mawashii 11 + 4 → porażka
  • Orryn 14 + 1 → porażka
  • Anlaf 16 + 7 → sukces → 1k6 + 4 → 8 jednostek żywności, 10 jednostek wody

Czy awanturnicy upolują cokolwiek w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 10.

  • Rashad 6 + 0 → porażka → bardic inspiration → 6 + 0 + 2 → wciąż porażka → zmarnowano 3 strzały (pozostało 0)
  • Minerva 5 + 2 → porażka → zmarnowano 3 strzały (pozostało 11)

Czy Elcadii uda się rzucić zaklęcie związane z wodą na Planie Żywiołu Ognia?

Test spellcasting ability (WIS) przeciw ST 16 (15 + 1 za czar pierwszego poziomu)

  • Elcadia → 17 + 7 → sukces

Czy tego dnia wydarzyło się coś ciekawego?

Tak – losowa przygoda zarówno dla obozujących, jak i myśliwych. Więcej szczegółów w kolejnym odpisie na LI.

Czy Anlaf przeprowadzi bezpiecznie awanturników przez ostępy Czerwonej Dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 15

  • Anlaf → 6 + 7 → porażka → druid zboczył z zaplanowanej drogi i poprowadził drużynę przez dziwne kwiaty emitujące trujące gazy → każdy poszukiwacz przygód musi zdać rzut obronny CON przeciw ST 13 albo odniesie 2k12 obrażeń od trucizny
  • Amira 5 + 4 → porażka → 20 obrażeń od trucizny → Amira 4/50 HP
  • Anlaf 17 + 2 → sukces
  • Elcadia 11 + 2 → sukces
  • Mawashii 19 + 1 → sukces
  • Orryn 4 + 2 → porażka → 7 obrażeń od trucizny → Orryn 24/44 HP

Stan zapasów na koniec dnia

  • żywność: 3 (ze wczoraj) + 8 (zbieractwo) – 7 (zapotrzebowanie) = 4
  • woda: 6 (ze wczoraj) + 10 (zbieractwo) – 14 (zapotrzebowanie) = 2
View
S03K04
Trzeci dzień downtime

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie i wodę w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20 – żywność zdatną do jedzenia i czystą wodę jest trudno zdobyć.

  • Amira 14 + 1 → porażka
  • Elcadia 8 + 4 → porażka
  • Mawashii 16 + 4 → sukces → 8 żywności, 7 wody
  • Orryn 3 + 1 → porażka
  • Anlaf 7 + 7 → porażka

Czy awanturnicy upolują cokolwiek w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 10.

  • Rashad 3 + 0 → porażka → zmarnowano 3 strzały (pozostało 3)
  • Minerva 4 + 2 → porażka → zmarnowano 2 strzały (pozostało 14)

Czy Elcadii uda się rzucić zaklęcie związane z wodą na Planie Żywiołu Ognia?

Test spellcasting ability (WIS) przeciw ST 16 (15 + 1 za czar pierwszego poziomu)

  • Elcadia → 20 + 7 = sukces

Czy tego dnia wydarzyło się coś ciekawego?

Nie.

Stan zapasów na koniec dnia

  • żywność: 2 ze wczoraj + 8 (zbieractwo) – 7 (zapotrzebowanie) = 3
  • woda: 3 ze wczoraj + 7 (zbieractwo) + 10 ( Elcadia ) – 14 (zapotrzebowanie) = 6
View
S03K03
Drugi dzień downtime

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie i wodę w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20 – żywność zdatną do jedzenia i czystą wodę jest trudno zdobyć.

  • Amira 15 + 1 → porażka
  • Elcadia 20 + 4 → sukces → 1k6 + 4 → 9 żywności, 7 wody
  • Mawashii 4 + 4 → porażka
  • Orryn 14 + 1 → porażka

Czy awanturnicy upolują cokolwiek w czerwonej dżungli?

Test WIS (Survival) przeciw ST 10.

  • Rashad 6 + 0 → porażka → zmarnowano 3 strzały (pozostało 6)
  • Minerva 4 + 2 → porażka → zmarnowano 3 strzały (pozostało 16)

Czy Anlaf sporządzi odtrutkę dla Orryna i Mawashiego?

Test WIS (herbalism kit) przeciw ST 15.

  • Anlaf → 15 + 7 → sukces → Orryn i Mawashii uzdrowieni

Czy Elcadii uda się rzucić zaklęcie związane z wodą na Planie Żywiołu Ognia?

Test spellcasting ability (WIS) przeciw ST 16 (15 + 1 za czar pierwszego poziomu)

  • Elcadia → 19 + 7 = sukces
View
S03K02
Pierwszy dzień downtime

Czy awanturnicy zdobędą pożywienie na Planie Ognia?

Test WIS (Survival) przeciw ST 10 – w czerwonej dżungli wodę i pożywienie da się zdobyć stosunkowo łatwo.

  • Amira 11 + 1 → sukces → 1k6 + 1 → 7 żywności, 4 wody
  • Anlaf 2 + 7 → porażka
  • Elcadia 17 → sukces → 1k6 + 4 → 6 żywności, 7 wody
  • Mawashii 5 + 4 → porażka
  • Minerva 12 → sukces → 1k6 + 1 → 5 żywności, 6 wody
  • Orryn 11 + 1 → sukces → 1k6 + 1 → 7 żywności, 7 wody
  • Rashad 1 + 0 → porażka

Czy zdobyte pożywienie zaszkodzi awanturnikom?

Rzut obronny CON przeciw ST 13.

  • Amira 15 + 4 = sukces
  • Anlaf 15 + 2 = sukces
  • Elcadia 15 + 2 = sukces
  • Mawashii 4 + 1 = porażka → inspiracja → 4 + 1 = porażka
  • Minerva 14 + 2 = sukces
  • Orryn 8 + 2 = porażka → inspiracja 6 + 2 = porażka
  • Rashad 3 + 5 = porażka → inspiracja → 12 + 5 = sukces

Czy Elcadia prawidłowo zdiagnozuje zatrutych awanturników?

Test WIS (Medicine) przeciw ST 15.

1 + 7 = porażka → inspiracja → 11 + 7 = sukces

Zdarzenia

  • Awanturnicy natrafili na szkielet krasnoluda i pełen kurzu bukłak niedaleko od obozowiska.
View
S03K01
Dzień #1

Czy awanturnicy zdobędą wodę na Planie Ognia?

Test WIS (Survival) przeciw ST 20

  • Amira 17 + 1 = porażka
  • Anlaf → 13 + 7 = 20 → 10 (starczy dla pięciu postaci)
  • Elcadia → 15 + 4 = porażka
  • Mawashii → 7 + 4 = porażka
  • Minerva → 10 + 4 = porażka
  • Orryn → 17 + 1 = porażka
  • Rashad → 11 + 0 = porażka

Czy awanturnicy przekradną się przez obóz nomadów?

Test DEX (Stealth) przeciw ST 15 z modyfikatorem +10 za zaklęcie pass without trace .Mawashii wykonuje test przeciw ST 16 za niezmywalny smród – pamiątkę po bagnach Zarkheby.

  • Amira 16 + 3 + 10 = 29
  • Anlaf 5 + 0 + 10 = 15
  • Elcadia 17 + 1 + 10 = 28
  • Mawashii 6 + 6 + 10 = 22
  • Minerva 18 + 5 + 10 = 23
  • Orryn 11 + 5 + 10 = 26
  • Rashad 6 + 4 + 10 = 20

Czy awanturnicy wytrzymają trudy forsownego marszu?

Rzut obronny CON przeciw ST 11 (pierwsza godzina)

  • Amira 7 + 4 = porażka
  • Anlaf 1 + 2 = porażka
  • Elcadia 11 + 2 = sukces
  • Mawashii 16 + 1 = sukces
  • Minerva 1 + 2 = porażka
  • Orryn 14 + 2 = sukces
  • Rashad 6 + 5 = sukces
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.