Witajcie,

trafiliście w dziwne miejsce.

W miejsce, gdzie nie ma bohaterów niezależnych nie do zabicia, królestw nie do obalenia, kontynentów nie do zniszczenia; gdzie nikt nie każe Wam pisać kartkówki ze znajomości settingu; gdzie się gra, a nie bije rekord w stukaniu w klawiaturę; gdzie po oberwaniu w krzyż kłonicą od wieśniaka stracisz tylko kilka HP; gdzie klimat robi pizza (przed monitorem!) a nie świeczki; gdzie do zgarnięcia są miliony sztuk złota i miliony punktów obrażeń; gdzie cały świat czeka na metaplot napisany właśnie przez Waszych bohaterów; gdzie przygody nieraz toczą się w podziemiach pełnych potworów, które znacie, pułapek, których się boicie i tajemnych przejść, które gdzieś tam muszą się przecież znajdować.

Nie tak dawno temu prowadziłem na LI Strażnicę na Pograniczu. Było to przeniesienie kultowego modułu Gygaxa, Keep on the Borderlands, na zasady D&D 5E i w realia Zapomnianych Krain. Była to pierwsza sesja piątej edycji na forum. Bawiliśmy się świetnie, ale przyszedł czas zabić kurę znoszącą złotę jaja i… Wyhodować nową, dojrzalszą, przyobleczoną w piórka bardziej odpowiadające moim gustom.

Tym razem opowiemy sobie historię o piratach – rozbitkach na nieznanej wyspie. Zagramy między innymi w moduł równie znany, co Strażnica na Pograniczu: w Wyspę Grozy (Isle of Dread) z 1981 roku. W większym lub mniejszym stopniu pojawią się również inne słynne pozycje wydane przez TSR, w tym chociażby “turniejowy” moduł Hidden Shrine of Tamoachan. Wychodząc poza TSR, w sesji pojawi się sporo nawiązań do Caverns of Thracia, a sesja będzie osadzona w świecie Wilderlands of High Fantasy, jednego z najstarszych (1976) settingów do D&D, wydanego przez pierwsze w historii third party – Judges Guild. Kampania, w odróżnieniu od moich poprzednich sesji, będzie poprowadzona w formie piaskownicy podzielonej na krótkie epizody z jasno wytyczonymi (przez graczy!) celami.

Gorąco zapraszam!

[D&D 5 | ACKS] Wieczni Wojownicy

clutterbane_1 zyrbyd asmodai2 roksa996 tralfamafnord iza_jesien